
Artikel dieser Ausgabe aus Familie & Gesellschaft
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So macht das Lernen Spaß.
Mit diesen attraktiven Lernspielen wieder der Schuleinstieg ganz leicht gemacht.
Alle Jahre wieder heißt es für Millionen von Kindern und Jugendlichen nach den langen Ferien: Die Schule beginnt. Und für die Jüngsten unter ihnen markiert dieser Tag sogar einen großen Wendepunkt in ihrem Leben, denn sie drücken dann zum ersten Mal die Schulbank.
Trotz obligatorischer Schultüte und feierlicher Reden ist dieser Einschnitt auch mit viel Stress für die Erstklässler verbunden, immerhin stehen für sie jetzt die ersten richtigen (Haus-)Aufgaben an, die es zu bewältigen gilt. Umso wichtiger ist, dass sie spielerisch an das Thema »Lernen« herangeführt werden und das schrittweise Begreifen auch als ein kleines Abenteuer erleben.
In den plaza SB-Warenhäusern und sky-Verbrauchermärkten finden Sie für Ihren Nachwuchs eine Vielzahl an wertvollen Lern-Hilfen, die in Kooperation mit Pädagogen entwickelt wurden und den ABC-Schützen auf spannende Weise einen Weg ins Reich des Wissens ebnen.
Früh übt sich.
Ist von Computern im Kontext mit Kindern die Rede, werden schnell Stimmen laut, die einen kontrollierten Umgang mit diesen Geräten fordern – zu Recht. Schließlich bestätigen zahlreiche Studien die negativen Einflüsse von längeren Computersitzungen auf die Entwicklung der Kinder. Gleichzeitig aber ist Tatsache, dass der Computer längst zur Standardausrüstung in unseren Bildungseinrichtungen gehört, zum alltäglichen Arbeitsgerät geworden ist und das Internet als zusätzliche Informationsquelle nicht mehr ignoriert werden kann. Vor diesem Hintergrund ist es empfehlenswert, schon Schuleinsteiger mit den praktischen Vorzügen dieser Technik vertraut zu machen.
Einen sinnvollen Einstieg in diese Welt ermöglicht der kindgerechte »Klein-Computer« der Marke vtech. Das Gerät ist äußerlich einem Notebook mit aufklappbarem Bildschirm nachempfunden und mit 40 altersgerechten Lernprogrammen ausgestattet. Das Spektrum umfasst acht Englisch-Lern-Programme, das ABC, Lesen und Schreiben, Zahlen, Rechnen und Formen sowie Spiele, die die Kreativität fördern.
Eine weitere Besonderheit ist der 2-Spieler-Modus – so kann der Lernprozess gemeinschaftlich durchlaufen werden. Ein spezielles Programm übernimmt die Bewertung der Lösungsvorschläge, gibt positive und motivierende Rückmeldungen und fördert auf diese Art die Lernbegeisterung.
Der »School Laptop E« ist in den Farben Pink und Blau erhältlich und kostet 39,99 Euro.
Erste Schritte.
Dank der Kooperation von Duden Verlag und KOSMOS gehen die Bereiche Lernen und Spielen schon seit Langem Hand in Hand. Hier drei praktische Lernspiele aus dem Verlagsprogramm:
Duden »Wörter-Wettlauf«
Fördert Schreiben, Lesen, Sprachgefühl: Bei diesem spannenden Laufspiel entschlüsseln die Kinder gemeinsam Anlautbilder. So finden sie nicht nur die gesuchten Wörter und kommen Willi Wort-flink auf die Spur, sondern lernen auch mit Leichtigkeit richtig schreiben!
Duden »Zahlen-Rallye«
Bei diesem schnellen Kartenspiel legen die Kinder mit Taktik und Köpfchen ihre Zahlenkarten ab. Nur wer clever rechnet, wird das Rennen machen!
Duden »Let’s Talk«
Erste englische Wörter lernen und üben: Bei diesem lustigen Merkspiel schlüpfen die Kinder in die Rolle eines rasenden Sportreporters. Mithilfe von Bildern verstehen sie, was die Sportler in Englisch erzählen. So lernen sie spielerisch erste Wörter in Englisch!
Alles verstanden!
Bereits für Kinder im Vorschulalter sind die nachfolgenden Spiele der Marke Scout gedacht – sie bereiten in ihren jeweiligen Themenbereichen die Kinder optimal auf das erste Schuljahr vor.
Scout »Kannst du das ABC?«
Tierischer Merkspaß: Juhu, da freut sich Alex Affe, denn sein Freund Paul Pinguin hat ihm geschrieben! Hilf mit und verteile die Postkarten an die Tiere. Jede Briefkastenkarte zeigt den Anfangsbuchstaben eines Tieres.
Scout »Kannst du rechnen?«
Spannendes Laufspiel: Wer ist der schnellste Pirat und schnappt sich den größten Teil des Piratenschatzes? Zähle die Würfelaugen richtig zusammen und ziehe mit deinem Piraten auf das passende Strandkärtchen vor. Wer als Erster wieder bei der Piratenflagge ist, erbeutet die meisten Goldstücke!
Scout »Sicher zur Schule«
Richtiges Verhalten im Straßenverkehr: Wie lernen Kinder, sich sicher und richtig im Verkehr zu bewegen? Alltägliche Situationen, z.B. an der Ampel oder beim Fahrrad fahren, werden auf Kartenpaaren dargestellt. Da heißt es genau hingeschaut – auf welcher Karte stimmt alles und wo sind Fehler versteckt? Zusätzlich sind die wichtigsten Verkehrszeichen mit im Spiel.
Scout »Kennst du die Uhr?«
Uhrzeit und Zeitabläufe lernen: Rrrring-rrring, der Wecker läutet! Willst du wissen, wann Max Fußball spielt oder wann Kater Carlo auf Mäusejagd geht? Stelle die Uhr ein und drehe das passende Uhrzeitenkärtchen um. Der Wecker auf der Rückseite zeigt dir, ob du richtig getippt hast!espa












